疯玩
距离上一篇Post已经过了10天。这十天我只做了一件事:不舍昼夜的守望先锋上分。吃饭,做饭,排位赛。上午,下午,晚上。没有投简历,刷题(还是刷了一点)。感谢Drop了极度困难的机器学习数学原理,我的两个DUE居然在1/23的之后20天才结束。于是我大玩。送女朋友上学,在学校的一个多小时看一点PPT写一点作业,然后回家继续守望先锋。
打了十天排位的结果: 开始是Diamond 1, 结束时还是diamond 1。 调到diamond 2再打上来,大部分时间都是7胜7败之后不上不下。 一天大能打个14把, 白天赢5输2, 晚上赢2输4,如此轮回。心态倒是越来越好。游戏这东西还是不能轻易卸载。 卸载完打破了work - game balance的平衡,就会陷入“我要上分上到什么时候”的无限轮回。 本来想着上集中精力几天上到master就结束,还是被无情打脸了。
水平确实提高了。 这不是废话。每天高强度腰酸背痛的玩,不提高也得提高。游戏表面上打着团队合作的旗号,而事实上到单排排位时想要赢只能靠自己。必须靠个人水平给敌方施加足够多的压力,而无法希求队友的配合可以弥补发挥不好时的差距。十天的数据分布也很明显,我只在中午下午精力充沛时才能赢,而到了晚上(特别是刷了几道题/做了测试之类的脑力工作之后)明显大脑开始疲劳,失误和错误增多。 非要玩的化,那就每天下午玩一会儿,别的时间正常学习工作。 学习和工作来说,效率和单天时长不重要,重要的是长期积累的改变。
Post还是要经常写,不写不反思,很容易陷入大脑僵尸化一条路走到底的加速模式,知道撞墙(比如DDL逼近)才不得不回头。 这学期两门课太过轻松,墙自然没有之前多了。不论是游戏还是生活,都应该有Logseq之类的Notebook量化记录一下,一旦量化了,就很容易知道什么时候过量什么时候不足。这十天我的git commit应该很难看就是了。
戒掉游戏的一段时间确实是时间会变多。 因为守望先锋必须占据掉一整块的连续时间,可以用来做不少别的事。 然而介于我戒不掉的情况,还是努力实现曾经有过的game life balance比较合理。